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    Overview of 3D Video: Coding Algorithms, Implementations and Standardization

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    Projecte final de carrera fet en col.laboraci贸 amb Link枚ping Institute of TechnologyEnglish: 3D technologies have aroused a great interest over the world in the last years. Television, cinema and videogames are introducing, little by little, 3D technologies into the mass market. This comes as a result of the research done in the 3D field, solving many of its limitations such as quality, contents creation or 3D displays. This thesis focus on 3D video, considering concepts that concerns the coding issues and the video formats. The aim is to provide an overview of the current state of 3D video, including the standardization and some interesting implementations and alternatives that exist. In the report necessary background information is presented in order to understand the concepts developed: compression techniques, the different video formats, their standardization and some advances or alternatives to the processes previously explained. Finally, a comparison between the different concepts is presented to complete the overview, ending with some conclusions and proposed ideas for future works.Castellano: Las tecnolog铆as 3D han despertado un gran inter茅s en todo el mundo en los 煤ltimos a帽os. Televisi贸n, cine y videojuegos est谩n introduciendo, poco a poco, 茅sta tecnolog铆a en el mercado. Esto es resultado de la investigaci贸n realizada en el campo de las 3D, solucionando muchas de sus limitaciones, como la calidad, la creaci贸n de contenidos o las pantallas 3D. Este proyecto se centra en el video 3D, considerando los conceptos relacionados con la codificaci贸n y los formatos de v铆deo. El objetivo es proporcionar una visi贸n del estado actual del v铆deo 3D, incluyendo los est谩ndares y algunas de las implementaciones m谩s interesantes que existen. En la memoria, se presenta informaci贸n adicional para facilitar el seguimiento de los conceptos desarrollados: t茅cnicas de compresi贸n, formatos de v铆deo, su estandarizaci贸n y algunos avances o alternativas a los procesos explicados. Finalmente, se presentan diferentes comparaciones entre los conceptos tratados, acabando el documento con las conclusiones obtenidas e ideas propuestas para futuros trabajos.Catal脿: Les tecnologies 3D han despertat un gran inter猫s a tot el m贸n en els 煤ltims anys. Televisi贸, cinema i videojocs estan introduint, lentament, aquesta tecnologia en el mercat. Aix貌 茅s resultat de la investigaci贸 portada a terme en el camp de les 3D, solucionant moltes de les seves limitacions, com la qualitat, la creaci贸 de continguts o les pantalles 3D. Aquest proyecte es centra en el video 3D, considerant els conceptes relacionats amb la codificaci贸 i els formats de video. L'objectiu 茅s proporcionar una visi贸 de l'estat actual del video 3D, incloent-hi els estand脿rds i algunes de les implementacions m茅s interessants que existeixen. A la mem貌ria, es presenta informaci贸 adicional per facilitar el seguiment dels conceptes desenvolupats: t猫cniques de compressi贸, formats de video, la seva estandarditzaci贸 i alguns aven莽os o alternatives als procesos explicats. Finalment, es presenten diferents comparacions entre els conceptes tractats i les conclusions obtingudes, juntament amb propostes per a futurs treballs

    Overview of 3D Video: Coding Algorithms, Implementations and Standardization

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    Projecte final de carrera fet en col.laboraci贸 amb Link枚ping Institute of TechnologyEnglish: 3D technologies have aroused a great interest over the world in the last years. Television, cinema and videogames are introducing, little by little, 3D technologies into the mass market. This comes as a result of the research done in the 3D field, solving many of its limitations such as quality, contents creation or 3D displays. This thesis focus on 3D video, considering concepts that concerns the coding issues and the video formats. The aim is to provide an overview of the current state of 3D video, including the standardization and some interesting implementations and alternatives that exist. In the report necessary background information is presented in order to understand the concepts developed: compression techniques, the different video formats, their standardization and some advances or alternatives to the processes previously explained. Finally, a comparison between the different concepts is presented to complete the overview, ending with some conclusions and proposed ideas for future works.Castellano: Las tecnolog铆as 3D han despertado un gran inter茅s en todo el mundo en los 煤ltimos a帽os. Televisi贸n, cine y videojuegos est谩n introduciendo, poco a poco, 茅sta tecnolog铆a en el mercado. Esto es resultado de la investigaci贸n realizada en el campo de las 3D, solucionando muchas de sus limitaciones, como la calidad, la creaci贸n de contenidos o las pantallas 3D. Este proyecto se centra en el video 3D, considerando los conceptos relacionados con la codificaci贸n y los formatos de v铆deo. El objetivo es proporcionar una visi贸n del estado actual del v铆deo 3D, incluyendo los est谩ndares y algunas de las implementaciones m谩s interesantes que existen. En la memoria, se presenta informaci贸n adicional para facilitar el seguimiento de los conceptos desarrollados: t茅cnicas de compresi贸n, formatos de v铆deo, su estandarizaci贸n y algunos avances o alternativas a los procesos explicados. Finalmente, se presentan diferentes comparaciones entre los conceptos tratados, acabando el documento con las conclusiones obtenidas e ideas propuestas para futuros trabajos.Catal脿: Les tecnologies 3D han despertat un gran inter猫s a tot el m贸n en els 煤ltims anys. Televisi贸, cinema i videojocs estan introduint, lentament, aquesta tecnologia en el mercat. Aix貌 茅s resultat de la investigaci贸 portada a terme en el camp de les 3D, solucionant moltes de les seves limitacions, com la qualitat, la creaci贸 de continguts o les pantalles 3D. Aquest proyecte es centra en el video 3D, considerant els conceptes relacionats amb la codificaci贸 i els formats de video. L'objectiu 茅s proporcionar una visi贸 de l'estat actual del video 3D, incloent-hi els estand脿rds i algunes de les implementacions m茅s interessants que existeixen. A la mem貌ria, es presenta informaci贸 adicional per facilitar el seguiment dels conceptes desenvolupats: t猫cniques de compressi贸, formats de video, la seva estandarditzaci贸 i alguns aven莽os o alternatives als procesos explicats. Finalment, es presenten diferents comparacions entre els conceptes tractats i les conclusions obtingudes, juntament amb propostes per a futurs treballs

    Overview of 3D Video: Coding Algorithms, Implementations and Standardization

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    Projecte final de carrera fet en col.laboraci贸 amb Link枚ping Institute of TechnologyEnglish: 3D technologies have aroused a great interest over the world in the last years. Television, cinema and videogames are introducing, little by little, 3D technologies into the mass market. This comes as a result of the research done in the 3D field, solving many of its limitations such as quality, contents creation or 3D displays. This thesis focus on 3D video, considering concepts that concerns the coding issues and the video formats. The aim is to provide an overview of the current state of 3D video, including the standardization and some interesting implementations and alternatives that exist. In the report necessary background information is presented in order to understand the concepts developed: compression techniques, the different video formats, their standardization and some advances or alternatives to the processes previously explained. Finally, a comparison between the different concepts is presented to complete the overview, ending with some conclusions and proposed ideas for future works.Castellano: Las tecnolog铆as 3D han despertado un gran inter茅s en todo el mundo en los 煤ltimos a帽os. Televisi贸n, cine y videojuegos est谩n introduciendo, poco a poco, 茅sta tecnolog铆a en el mercado. Esto es resultado de la investigaci贸n realizada en el campo de las 3D, solucionando muchas de sus limitaciones, como la calidad, la creaci贸n de contenidos o las pantallas 3D. Este proyecto se centra en el video 3D, considerando los conceptos relacionados con la codificaci贸n y los formatos de v铆deo. El objetivo es proporcionar una visi贸n del estado actual del v铆deo 3D, incluyendo los est谩ndares y algunas de las implementaciones m谩s interesantes que existen. En la memoria, se presenta informaci贸n adicional para facilitar el seguimiento de los conceptos desarrollados: t茅cnicas de compresi贸n, formatos de v铆deo, su estandarizaci贸n y algunos avances o alternativas a los procesos explicados. Finalmente, se presentan diferentes comparaciones entre los conceptos tratados, acabando el documento con las conclusiones obtenidas e ideas propuestas para futuros trabajos.Catal脿: Les tecnologies 3D han despertat un gran inter猫s a tot el m贸n en els 煤ltims anys. Televisi贸, cinema i videojocs estan introduint, lentament, aquesta tecnologia en el mercat. Aix貌 茅s resultat de la investigaci贸 portada a terme en el camp de les 3D, solucionant moltes de les seves limitacions, com la qualitat, la creaci贸 de continguts o les pantalles 3D. Aquest proyecte es centra en el video 3D, considerant els conceptes relacionats amb la codificaci贸 i els formats de video. L'objectiu 茅s proporcionar una visi贸 de l'estat actual del video 3D, incloent-hi els estand脿rds i algunes de les implementacions m茅s interessants que existeixen. A la mem貌ria, es presenta informaci贸 adicional per facilitar el seguiment dels conceptes desenvolupats: t猫cniques de compressi贸, formats de video, la seva estandarditzaci贸 i alguns aven莽os o alternatives als procesos explicats. Finalment, es presenten diferents comparacions entre els conceptes tractats i les conclusions obtingudes, juntament amb propostes per a futurs treballs
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